L'actualité Mac et Musique
15 févr. - 15:30 | Instrument Virtuel > Precision Sound |
Precision Sound présente une nouvelle banque de sample: Exosphere
Quelques caractéristiques:
- 50 samples stéréo en WAV 24-bit/48khz
- Plus de 55 minutes d'audio
- 1 programme pour Steinberg HALion
- 1 programme pour NI Kontakt 1 et 2
- 1 programme avec script pour NI Kontakt 3. (non compatible avec Kontakt Player).
Quelques caractéristiques:
- 50 samples stéréo en WAV 24-bit/48khz
- Plus de 55 minutes d'audio
- 1 programme pour Steinberg HALion
- 1 programme pour NI Kontakt 1 et 2
- 1 programme avec script pour NI Kontakt 3. (non compatible avec Kontakt Player).
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15 févr. - 11:14 | Matériel Audio > Avalon |
L'Avalon V5, présenté au NAMM, introduit une cinquième génération de ré/préamplificateur micro et boîtier de direct:
préamplificateur micro à faible bruit, haut gain, Pure Classe A, à double impédance, idéal pour les micros à ruban ou à condensateur.
entrée DI Instrument 10 meg.ohm « impédance zéro », idéale pour les capteurs acoustiques sensibles.
niveau d'entrée +36 dB maximum pour les sources au niveau préampli/ligne comme les guitares acoustiques et électriques, les basses, et les claviers.
Une sortie de ré-amplification isolée par transformateur est disponible pour toutes les entrées et permet de nombreuses configurations d'entrée/sortie, avec inversion de polarité.
préamplificateur micro à faible bruit, haut gain, Pure Classe A, à double impédance, idéal pour les micros à ruban ou à condensateur.
entrée DI Instrument 10 meg.ohm « impédance zéro », idéale pour les capteurs acoustiques sensibles.
niveau d'entrée +36 dB maximum pour les sources au niveau préampli/ligne comme les guitares acoustiques et électriques, les basses, et les claviers.
Une sortie de ré-amplification isolée par transformateur est disponible pour toutes les entrées et permet de nombreuses configurations d'entrée/sortie, avec inversion de polarité.
Plus d'infos sur Avalon V5 | Réagir ? |
15 févr. - 08:05 | Instrument Virtuel > Producer Loops |
Producerloops Présente Symphonic Series Vol 3, une nouvelle banque de samples destinée à la musique à l'image.
Cette banque est composée et réalisée par Sergei Stern et contient 4,9GB de samples. On trouve les fichiers audio et MIDI, et format OMF.
La banque couvre les sons: Violins, Violas, Cellos, Double Basses, Harp, Flute, Clarinet, Oboe, Bassoon, Contrabassoon, Trumpet, Trombone, French Horn, Tuba, Piano, Xylophone, Tiki-tiki, Timpani, Metals, Cymbal, Gong, Snare, Toms, Bass Drum.
Cette banque est composée et réalisée par Sergei Stern et contient 4,9GB de samples. On trouve les fichiers audio et MIDI, et format OMF.
La banque couvre les sons: Violins, Violas, Cellos, Double Basses, Harp, Flute, Clarinet, Oboe, Bassoon, Contrabassoon, Trumpet, Trombone, French Horn, Tuba, Piano, Xylophone, Tiki-tiki, Timpani, Metals, Cymbal, Gong, Snare, Toms, Bass Drum.
Plus d'infos sur Producerloops Symphonic Series Vol 3 | Réagir ? |
14 févr. - 17:41 | Instrument Virtuel > Native Instruments |
Native Instruments présente Dark Pressure, une nouvelle banque de samples Pour MASCHINE (merci Pilou!).
Dark Pressure est crée en association avec le DJ et producteur Steve Lawler et contient 42 kits et 200 patterns, 6 Multi FX, 21 instruments pour un total de 390MB.
On trouve aussi 64 loops de percussions
Dark Pressure est crée en association avec le DJ et producteur Steve Lawler et contient 42 kits et 200 patterns, 6 Multi FX, 21 instruments pour un total de 390MB.
On trouve aussi 64 loops de percussions
Plus d'infos sur Native Instruments Dark Pressure MASCHINE | 2 commentaires |
14 févr. - 14:14 | Logiciel Musique > AudioGL |
AudioGL lance sur son site web, une Campagne de perception de Fonds pour réussir à passer le cap de 2012 et proposer des évolutions pour le soft séquenceur AudioGL.
Les temps sont durs et à l'instar de certains artistes qui lancent des souscriptions pour leur album, AudioGL utilise ce moyen pour tenter de s'en sortir.
Les temps sont durs et à l'instar de certains artistes qui lancent des souscriptions pour leur album, AudioGL utilise ce moyen pour tenter de s'en sortir.
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